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娱乐

游戏策划必备的三项基本能力

决定一个策划的能力和素质到底有哪些?这是任何一个游戏人都在努力探求的问题。我个人认为,一个策划必须具备以下3种基本能力,即:思考力、决策力、执行力,三者缺一不可 [详情]
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Newzoo:2017年电子竞技发烧友总量达1.45亿

在Newzoo,我们坚持致力于成为超前。我们的客户期望我们的数据能够更具趋势性,或者是做出预测。因此,我们在2013年中期的辛迪加调研中开始整合电子竞技和视频消 [详情]
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Gigaom:2014年Q4 Netflix国际用户接近2000万

从Netflix筹拍史诗巨制《马可波罗》开始,就注定了要征服世界的狼子野心(这里为赞美),不仅在意大利、哈萨克斯坦、马来西亚等多国取景拍摄;数百名演员来自多个国 [详情]
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Tubular Labs:2014年YouTube游戏视频观看率达3640亿次

在西方国家,YouTube视频已经成为游戏推广和传播的重要载体之一。但YouTube游戏视频究竟有多火?近日,市场研究公司Tubular Labs发布了一份信息 [详情]
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baidu:2014年11月移动游戏平台数据报告——信息图

近日,baidu移动游戏发布了11月数据报告,报告公布了11月份上线新游戏、游戏收入、留存、玩家关注热点变化等。报告显示,10月底上线即火的《天龙八部3D》在1 [详情]
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360:2014年11月手机游戏指数——信息图

本文出自:北京梦创义科技有限公司 公司主站www mengchuangyi cn 定制网站www mcykj com 模板建站www bjmcykj com w [详情]
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2014年中国独立游戏圈生态报告——信息图

自 游戏葡萄 本文出自:北京梦创义科技有限公司 公司主站www mengchuangyi cn 定制网站www mcykj com 模板建站www bjmcyk [详情]
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2014年中国游戏产业大盘点(一):页游的没落

记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观 [详情]
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SuperData:预计2015年全球社交博彩游戏市场达34亿美元

据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游。作为转型手 [详情]
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IDC:预计2018年全球移动游戏下载量为600亿

市场研究公司IDC在一份最新报告中指出,截至目前,全球被人们用于玩移动游戏的智能手机和平板电脑安装量已经超过10亿。在此份报告中,IDC将“每3个月内至少运行过 [详情]
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